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さよなら、月の

Everyday虚言2

暇で暇でたまらない人とかじゃないとオススメできない記事

 

そろそろ同級生からの特定を承知で記事を書く季節になってきた。

 ……いや、やっぱり嫌。私を特定した誰かは、今すぐブラウザバック、履歴、Cookieの削除をするように。

 そういえば昔、体にパソコンに内蔵したものと同じマイクロチップを埋め込み、生命活動が停止したと同時にパソコンのデータが全て消えるというプログラムを真剣に考えるスレを読んだことがあるな……(どういう締めくくりだったか覚えていないけれど、私はスマホからこの記事を書いているのでどうしようもない)

 比較的簡単に実装出来るもので、フェイクのパスワード入力ページを用意して、引っかかった瞬間にパソコンのデータの削除を始めるというものもあるらしいので(うっかりのリスクが大きすぎる気がしなくもないが)気になる人は検索して、どうぞ。

 

 

 こんなタイトルを2度も掲げているものの、私は謙虚で誠実なことで有名である。

 

 

 

 時は遡り、あれは七月の事だった。暑い暑い夏の話。部活が終わって疲れきった私が、まさにこの道を曲がれば家に着くというその時、同級生とエンカした。遭遇……とは言っても会って話をしたわけでもなく、ただ自転車で走り抜けた道に同級生がいたというだけである。そもそも彼、彼女とサシで言葉を交わしたことは一度もなかった。そう、彼らは二人で、最近誕生したアベック(死語)その二人で私の家路を遮っていた。私の家の近くにある大きな川。それを跨ぐこれまた大きな橋に、彼らは2ケツしていた。

 いや、何。別にどうってことはないさ。付き合ってる人なんて学年に何人もいた。いやでもしかしこの狭い空間、バチバチに交わされる視線__居心地が悪くならない人なんていないだろう。私も、例によって早くこの場から立ち去りたいと思う一人であった。もう一人は一緒に帰っていた友人である。何事もなかった素振りで帰りたい願う私の心とは裏腹に、何故か自転車はキイィィ……とスピードを落とし停止した。おい、ふざけんなよコノヤロウ。嘘だろ。「お前バカ?」と言わんばかりの友人の視線が容赦なく私の横顔に突き刺さる。待ってくれ。違うんだ……その橋の手前は少し上り坂になっていて、スピードは必ず下がってしまうんだよ。そこで驚いてブレーキをかけてしまったものだから、自転車が完全に止まってしまったと言うわけさ。と声を出し説明も出来るはずがなく、数秒間お互いを真顔で見つめ合うという地獄の空間が顕現してしまったわけだ。その時彼、彼女は本当に、いや本当に「早くどこかへ行ってくれ」と願っていた事だろう。ここから早く立ち去らねば……そう思う傍ら、2ケツしたまま橋の下の川を覗き込む二人を見て頭に残る過ぎったのは、幼少(たかだか5年ほど前の話だが)の頃の思い出だった。

 

 話は変わるが私は昔、観賞魚が好きだった。グッピーだかとかベタだとか……本当はカラフルな魚が飼いたかったのだが、許可が下りなかったので川で捕まえた魚をバケツに入れて飼育していたのだった。そんな私を見て、祖母はアクリル製の水槽とエアポンプを買ってきてくれた。アクリル製とはいえ、そこまで安物ではないしっかりとした出来だ。嬉しくなった私は水槽を見つめ、この子達に仲間を連れてきてあげようじゃないか!と、従兄弟を引き連れ新たな川魚の捕獲に勤しんだ。

 とあるケーキ屋の前の用水路で、虫取り網を使って乱獲(語弊)したこともあった。それが一番、効率がいい。だけど私を興奮させたのは、あの橋の下にペットボトルで作った罠を仕掛ける瞬間だった。こっちは効率は悪いし、なにより面倒くさい。2ℓサイズのペットボトルを半分に切って逆向きにくっ付けて、石と魚の食べそうなものを入れておく。底に穴をあけ、ロープをつけて、川に投げ入れる。ロープを橋にくくりつけて放っておくと、一〜二時間もすればそれなりに獲物がかかっている。かなり面倒くさいけど、大物がかかる確率が高い。用水路よりは、ね。さて、その罠を川から引きあげ家まで持って帰るのだが、自転車を全力で漕いで30秒くらい。その間ずっと水が漏れてしまう。無論、水が沢山漏れれば魚が死んでしまう。水を入れたバケツに入れて持って帰るという案もあったのだが、重さで取っ手が取れてしまう。たらいに入れようにも、幼い私達には重すぎた。よって、ペットボトルの水が無くなる前に、一人が自転車で家まで全力疾走するという方法をとっていた。

 

 とまぁ、正直言えば今の話はする必要は無かったのだけれど……私達があの川で魚を捕獲していた際に、同じシマで似たような事をしていた内の一人が先程話したカップルの彼氏の方だった。橋から川をじっと見つめているその様は、あの頃見た景色と全く同じだったのだ。反射的に

 

「魚釣りデートか?!?!?」

 

と心の中で叫んだ私とは裏腹に、友人は「へぇ、男子の方が後ろに乗ってんのか……」と冷静だった。そうね、尻に敷かれてそうね……

 私は完璧に、魚釣りデートで間違いないと思うな!!

 

 後日あれは確実に魚釣りデートだとクラスメイトに言いふらす私に朗報が届く。

私が通った時間の一時間前、クラスメイトが同じ場所を通った時、全く同じ状態の彼らを発見したらしい。一時間。一時間である。思い出して欲しい。ペットボトルの罠を仕掛けてから獲物が掛かるのに、一、二時間を要する。

 

 

 

 それ、完璧に魚釣りデートじゃん……?

 

 

 

 

 

※以上の文章は、クラスメイトから満足な受けを得られなかった為(というか全くウケ無かった為)ムキになった私が、心情を交え適当に再編集したものです。

サブカル女子がなるべくサブカルでない本をおすすめする Part1

読書グループに登録したのでおすすめの本を紹介しようかな。ちなみにタイトルは嘘です。全力で私好みの本を選んでいくので、サブカルかどうかは分かりませんが、サブカルでない本をおすすめする努力はしていません。

 

今回は伊藤計劃氏の代表作、長編SFを3冊紹介します。

ではどうぞ!(定型文)

 

 

 

 

 

虐殺器官   伊藤計劃

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 計劃氏の処女作、長編SF小説です。ゼロ年代日本SFのベストに選ばれています。グロが苦手な人は注意ですが、人の刹那的な死が非常に鮮やかに、アメリカ映画のワンシーンの如く描かれています。必要以上に人をいたぶるグロというより、結果的な、経過としてそうなってしまったグロって感じです。単行本版の表紙はとてもかっこいいのですが、現代を生きる中学生としては文庫版を見たら読もうとは思いませんね。絶対。しかし、いざ読んでみると文庫版の表紙が"正"だったのかもしれない……と思い悩みます。この人達はかっこよすぎた。

 あまり予備知識を持った状態で読んで欲しくないので内容は書きませんが、オリジナル用語がとても興味をそそります。イルカの遺伝子組み換えでできた人工筋肉に、麻酔技術の一つの痛覚マスキング……

 読み終えたあと、貴方は虐殺の文法を見つけられるのでしょうか。

 劇場版アニメ化ではかなり豪華なスタッフ、キャストが揃っています。主人公は中村悠一さんですよ……ちなみに、R15指定なので私は1年半待つハメになりました。チクショウ!

 主題歌・リローデッドはEGOISTが歌っており、そのプロデュースをしているsupercellのメンバーのredjuiceがキャラクター原案を担当しています。豪華でしょ? 

 全くあとの話を聞かないけれど、アメリカで実写映画化をするとの噂もあるので、これからハマって頂いても大丈夫ですよ、きっと。(制作会社が倒産してしまったとか内緒)

 

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ハーモニー   伊藤計劃

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 計劃氏が闘病中に書き上げた作品です。長編SF。日本SF大賞を受賞されています。

 彼の作品は全て一人称視点で描かれているのですが、前作とは打って変わって、世界観が180度ガラッと変わります。登場人物の名前も個性的で、発音しにくいです。これも予備知識無しで読んで欲しいです。どうしても訳が分からなかったらそれは今の貴方ではどうしようもないので、何年か経ってから、またページをめくってみて下さい。私はありえないくらいのスピードで読破し、ラストの衝撃で何日も意識がどこかへ飛んでいってしまったような感覚に襲われました。初めて読んでから3年が経ちましたが、未だに忘れることが出来ずにいる作品です。

 舞台は体に埋め込んだナノマシンによって病気が根絶され、嘘に塗れた優しい世界、なのですが、彼は肺癌で若くして亡くなっています。理想的な世界を描きたかったのかな?と思えば主人公はそんな世界に疑問を持ち、あるべき姿では無いとします。闘病生活の中、彼は何を思い何を理想としたのでしょうか。

 文庫版の装丁が本当に本当に大好きです。単行本版も、メディアミックスが始まる前に出版されたものは真っ白なものもあるんです。作品の良さを最大限に引き出している最高の装丁です……!

こちらもまた劇場版アニメになっています。声優の上田麗奈さんの演技が素晴らしすぎる……今にも消えてしまいそう。主題歌・Ghost of a smileはEGOIST、キャラクター原案はredjuice。主題歌についても本編と深く関わりがある(と、思う)ので是非聴いてみてください。というかEGOISTの曲にハズレが無いのはどうして……?

 

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屍者の帝国   伊藤計劃/円城塔

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 計劃氏の遺作。30ページ程のプロットを元に、同じ経緯でデビューした、盟友・円城塔氏が書き上げました。長編SF。日本SF大賞特別賞を受賞されています。単行本版の表紙から分かる通り、こちらも劇場版アニメ劇をしています。全体的にスチームパンクな世界観です。正直映画化に1番向いてると思いました。劇場版は結構原作改変されてます。劇場版だけ見た人は意味わかんないんだろうな……原作から入るとわかりやすさ2倍みたいな感じです。

 死体を働き手として使う事が当たり前になった世界が舞台なのですが、相棒がゾンビです。物語を全て書き記す事を役目としていますが、劇場版ではその役割が大きく変わっていましたね。他に登場人物の死に方が変わってたりアレレ〜〜〜

 様々な作品のパロディが含まれてて、分かる人は読んでて楽しいと思います。円城氏の著作を履修出来ていないので、はっきりとした作風が分からないのですが、計劃氏が好きな人は絶対好きだと思います……自分の文章を活かしながら人の残した作品を作るって死ぬ程大変で責任を感じると思います。彼、本当に計劃氏の作品が好きだったんだろうなぁ。

 主題歌・DoorはやっぱりEGOISTが歌っています。こう、映画のラストシーンにこの曲が流れると考えると泣けてきます。

 EGOISTの曲が余りにもエモすぎるのでこの3曲のリンクを貼っておきます……他の曲も宣伝したいけど本に関係ないので自重します……表紙は絶対貼りたかったので全て自分の買った本を撮影しました。ネットから拾うのはほら、モラルがね。(普通にこれより画質が悪かっただけ)

 

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https://itunes.apple.com/jp/album/ghost-of-a-smile/1044539541?i=1044539550&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

https://itunes.apple.com/jp/album/door/1044539541?i=1044539551&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

 

マンガ版も非常に出来がいいのでオススメです!分かりにくかったところの補完として、映画との違いを探すのも楽しいですよ……!

 次は西尾維新氏の本の事でも書こうかなー

ネタバレを余りせずに、作品の気になってくれそうな所だけ描くとつまらない文章になりますね。反省です。人が気になりそうなところを、物語に踏み込み過ぎずに……難しいなー。それが出来る人のプレゼンは聞きごたえがあるんですね。

 

 

NieR:Automata 第三者であること

 僕が綴ってきたニーアオートマタ、並びにその前作の考察において、無意味な事など何も無かったのだと熱烈に信じている…が、実際には誰にも相手をして貰えなかったり、そもそもそんな小学生の作文じみた「○○みたいやなぁ」を求めている人間がそんなにいなかったりする。

 僕は僕と同じ体験(同じゲームをプレイし、沢山の感情を得たという意味で)をしたユーザーのプレイ中の行動や感情を知りたくてしょうがない。だから、たとえちっぽけで本編に絡む事は絶対にないであろう発見や、この場面で思わずタオルを目に当ててしまっただとか、そういったことをぽつぽつと呟くブログやツイートを馬鹿の様に漁ってきた。

 1周目、初見からデータを消してから2週目の人、前作未プレイの人、全てのユーザーが楽しめるのなら、全てのユーザーが同じことを感じ取るのか…それはまったく違う話だろう。たった一つの小さな発見で作品に対しての見方が180度変わるなんてザラにあるし、そういった体験を実際に何度もしている。ミスリードなんかに関しては前作未履修の方が引っかからずに真意を突いてしまったりする。僕なんて「あれっ、人類は既に…"まぁいいか"」でプレイを始めている。これは流石に阿呆。

 このゲームの特徴の一つは、前作を履修していなくても楽しめるがしていればより楽しめるという事だ。100%楽しみたいか、120%楽しみたいか。それ以上を求める人は短編小説を買ったり、資料集を買ったり、挙句の果てにはDODをプレイし始めたりするのだろう。DODから追い続けている人や、逆にDODの為にニーアシリーズを追う人も少なからず存在するだろう…というか、もしかしてそっちの方が多いかもしれない。(DODを知らない方はドラッグオンドラグーンで検索してくださいね)

 そんな全ての人…文字通りこの作品に関わる全ての人間である。そういった人達の感想が違うというのは僕が人間という存在があって良かったと思う事の一つ、それもかなりの上位に入る。

 

 僕は今、プレイ当時(惰性でこんな時期になってしまったが、4ヶ月前にトロフィーコンプリートしている)のメモを片手にトイレの中でこの文字列の続きを考えている。単に下痢に悩まされているだけ、だが。詰まるところ読みづらい文章でも許して欲しいという免罪符である。お腹がかなり痛い。惰性と言ったが集中力が著しく足りないのが原因でも間違いではないと思う。トイレの中のような手持ち無沙汰な時しかこういった事が出来ないというのは。

 

 前置きは長くなってしまったが、僕の様な物好きな人がいれば…もしくは今丁度下痢に襲われている人がいれば…少しは価値のある文章になるのかもしれない。

 

「ストーリー中ヨルハ部隊としてではなく、私情だけでの判断が可能な場面が多々あったが、2Bと9Sの意思が違えることは無い」

 

 これは2週目に入ってようやく気付いたことだ。2Bと9Sは性格も考え方も、在り方までもが違う。そんな彼らがいくら大好きなお互いの選択とはいえ、自身の根幹や理念の核を揺るがす事は絶対にないと思うのだ。大好き…代わりの言葉を探したけれど、二人の関係にあてる完全な熟語が僕のボキャブラリーには残念ながら存在しなかった為、割愛させて頂く。

 さて、では何故常に選択肢は一つだったのかというと僕は、これこそが「アンドロイド」つまり機会人形であることの率直な表現だと思っている。人形というのなら、感情は存在しないのだろうが、彼らアンドロイドには感情がある。「感情を持ってはいけない」という禁止は「持つことが出来る」からこそ出来たものだ。アンドロイド達はしっかりと自我を持っているにも関わらず、行動は全て第三者であるプレイヤーに任せるというのだ。これにはかなり衝撃を受けたし、残酷な事だと思う。組織の中でも掟に縛られ、あまつさえゲームの中でも強制的に拘束されているのだ。彼らに自由はない。

 ヨルハ部隊は人類の為にひたすら任務を全うする…という描写が多々みられる。それに対してレジスタンス、つまりヨルハ部隊でないアンドロイド達はいくらか気楽な様に見える。家族を欲しがり、想い合う人をつくり、酒を呑み、感情を持ってはいけないなどという規則すら完全に無視している。挙句の果てには2Bと9Sに「すごい活躍らしいな。この調子で頑張ってくれよ」的な事を言うアンドロイドもいる。丸投げかよ。なるほど、電子ドラッグなんてもの使っててお咎めなしも当然のような気がする。設定資料集によれば「戦争時前線で薬物を使っていた人類の真似」らしいが、やはり彼らの認識はズレている。そもそも、手本にする時代がズレ過ぎているのだ。アンドロイドも人間も頭が足りなかったのだろうか。アンドロイドは建造物についての資料をあるだけ集めて「マンションも太古の遺跡もショッピングモールとやらも、どれが大切なのか分からないから全部保存しておこう」としているのだ。機械生命体に壊されて修復して、また壊されてのいたちごっととはいえ、大昔の遺跡や洞窟なんて機械生命体が手を出せば修復が不可能になるまで破壊出来るはずなのだ。「アンドロイドを殲滅させないこと」とそれは直結するのか、というのも疑問である。これはゲーム上仕方が無いとはいえ、修復のいたちごっこなのに進行中建造物を修理、又はその材料等を運搬しているアンドロイドは一人も見かけなかった。(あれ……?トロッコや列車等の乗り物も……?修……復……?)

 

 

 

「2Bと9Sを助ける為にデータを犠牲にする理由」

 

 僕にはこれが分からない。

 僕の頭が硬いからか、

「2Bと9Sを助けたい→データ犠牲にするで→あれっ?なんでデータが必要なんや?」

となってしまう。

 ヨコオさんはプレイヤーに任せると仰っていたので、とりあえず僕なりに考えてみるけども、これは感情論で片付けて良いものなのだろうか。そこでぐるぐるぐるぐる考えさせようというヨコオさんの意地悪なのだろうか。

 どう考えても、データのサルベージにデータが必要とされる意味が分からない。

 さっき言った気もするけれど、前作と違いキャラ=プレイヤーでは無い。「キャラに対して何かしたいという気持ち」は共通ではあるが、キャラクターの在り方が違う。前作ではニーアではなく、カイネを見て選択肢を決めたが、今作では主人公たちを見て選択肢を決めた。(はずである)

 あのシーンで、「2Bと9Sの未来を繋ぎたければデータを差し出せー!」と言われれば前作プレイ済の人は「どうぞどうぞ!」となるだろうし、そうでなくても「まぁいいかな……」と思ってしまうだろう。検索してみたら、「本当に消されるなんて!」と言っている人もいて少し驚いた。もしこれからデータを消すか(差し出すか)消すまいか(差し出すまいか)悩んでいる人がいたら参考までに、貴方がデータを差し出そうが二人とA2の運命は変わらない。僕達は第三者であり、彼らはあやつり人形なのだ。彼らを動かす者達はプレイヤーの数だけ存在する。

 

「フェードアウトの不快さ

作中、"死"という形でフェードアウトするキャラクターがそれなりに存在する。完結、と取れなくもないけれど、そのキャラが紡いだのは本当に物語だったのだろうか?というキャラが。

 例えばどうしても家族が欲しかった男性アンドロイドは、クエストの完了と共にフェードアウトしていった。彼にとっての一生は、アンドロイドとして終わらない戦いに身を投じる中、わずかな時間を憧れの家族と過ごせた。それは間違いでは無い。確かに、彼個人の物語が存在していた。 しかし、僕たちプレイヤーにとってはメインストーリーの踏み台と言ってしまっても良いように思える。2B、9Sでさえ見聞きした経験であるのに。ストーリーの構成上、沢山の伏線を散りばめなければいけない……というかそれはほとんどのゲームに相当する事ではあるが、回収してめっきり話が出てこないと言うのはかなり恐ろしい事だと思う。やっと回収された伏線についての説明があるかと思いきや、ばっさりカットを喰らう。僕には彼らが、プレイ中感じた正体不明の不快さに繋がっているように思えた。

 

 

 

 

 

結局書きたいことの半分もかけていないけれど、これ以上熟成させると公開するのが恥ずかしくなりそうだ。とりあえずの僕の気持ちを、少なくとも半年間抱き続けた感情をインターネットの海に吐き出そう。

 

 

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紫の空

 瞳島眉美のビジュアルが明かされた時、今までの誰よりも鮮やかな恋をした。

 世界で1番その目に映るものの多いまゆのその目を見た時に、あぁ、こうだったのだと

文字だけで観せられていたあの目がこちらを見ているのだ。

 

 まゆこと瞳島眉美は、私と同年代のクラスでそれほど目立つことも無いような、西尾氏が好みそうな(褒め言葉である)一般の女子からは少し逸脱した性格の持ち主である。

 

 美少年探偵団は、そのうち履修しようとは思っていた。思っていた。(2回目)

 友人に「主人公がお前に似ている」と言われ、積読を全て机の端に追いやる結果となった。

 そこで私を虜にしたのが、瞳島眉美その人である。強く美しく、どこまでも少年な女の子。

 

 今回はまゆがどれだけ素敵な女の子であるかという独り言のようなものなので、各メンバーと小説の内容については割愛させて頂く。

 簡単に言えば、この小説のジャンルは西尾節全開の爽快青春ミステリーだ。青春……ミス……テリー……?疑問を持ってはいけない。まぁ西尾氏の小説に多いパラレルワールド・登場人物ほとんど超能力持ちとかでは無いので読みやすいかもしれない。

 

 結果的にまゆは私に似てなんかいなかった。何より彼女は美しい。そして強い。強い美しい女性の元には多くの人が集まってくるものだ。しかし、彼女は少年なのである。彼女の元へ辿り着けるのは、少年の中の、強く美しい女性である、彼女を見つけられた人間だけなのだ。 

 すごい、綺麗だ、そんな安直な言葉しかかけられなかった彼女の瞳を「美観」だとし、美しいと褒めたたえてみせた彼らの仲間になるのは、ずっと前から決まっていたかのように思える。

 

 彼女の事を大好きになって以来彼女の事をまゆと呼んでいたが、ソーサク君が彼女をまゆと呼ぶことが発覚した。なんか……嬉しい。

 幼く、脆く、でも強くて美しい。そんな彼女の瞳は何色をしているのだろう。その瞳で何色の世界を見ているのだろう。宇宙のように捉えようのない……捕えることのできないものだとばかり想像してきた。

 この紫が全てを物語っている。

 あの日見た星は、貴方だけのものではないのだと。

 貴方の瞳を通して、あの星は永遠になる。寂しい浪漫の星は、もう涙を流す必要は無い。

 

 

 

 

 

中学最後のアイマス2 log

 中古でアイマス2を買った。250円だった。アマゾンさんにある数々のレビュー、pixiv百科のせいか特に期待はしていなかった。

 

 このゲームをするのは、今まで自堕落に過ごしてきた中学生生活の最後を、美希に捧げる事が目的である。フラリと立ち寄ったブックオフで誓った。安い。…美希は私の時間なんて要らないだろうが、アイマス2を通して私はプロデューサーになるのである。中学生としての私ではなく、プロデューサーとしての私を美希に見てもらいたい。

 

 私がアイドル・星井美希の事を知ったのは8年前の小学1年生の時だ。「太鼓の達人ドロロンヨーカイ大決戦争」を購入した私は、relationsという楽曲に夢中になった。例のスッパーンも個性豊かな歌声を持つアイドル達も、私を虜にした。全て美希が歌唱している訳では無いのだが、ここから私の「アイドルマスター」の世界を広げていくことになった。

 

 美希は本当に失礼な奴だと思う。

監督に挨拶をしに行けば

「あなたの作品は全部見たわ。全部つまらないから映画館で見る時はあなたの映画って決めてるの、とっても眠れてお肌に良いから(要約)」

なんて事を言ってのける。

私(プロデューサー)が(選択肢による)フォローをすると監督は

「久しぶりだよ、君らみたいな正直な奴は。この業界には嘘が多い。…そんなことよりお肌に良い?面白いね、宣伝に使わせてもらってもいいかい?」

と言う。私のフォローが聞いたんだよ!と自惚れたいところだが、普通に監督がいい人だっただけである。

美希が失礼な人間であることに変わりはないが、「正直」で「面白い」人間でもあったのである。

 私はアイドルマスターが好きだけれど、彼女らアイドルを「女の子」として扱う事が苦手である。好き嫌いでは無く、上手でないという意味で。

 同じ性別を持つ同じ年代の少女と接する、と言うことはさして難しくないはずなのに、アイドルであるという事実がその認識を歪ませる。ステージの上で夢や希望を与えるアイドルは、それこそ人形では無いけれど、私自身と同じである様には思えないのだ。では同じになれば、私がアイドルになればそうではないのか?と言えばそうではなくて、いや全く本当に根本的から違う。輝くアイドルは奇跡や偶然ではなく、暗くて重い毎日の積み重ねで出来ていた。

 

 難しい、アイマス2は。ちょーレッスンってなんやねん。難しいよ。ダンスレッスン鬼畜すぎか。次のステップが下に表示されると知らなくて、ずっと反射神経で押してたよ。プロデューサーがクソだとアイドルもしんどいよ。美希も真も響も泣いてたよ。

「最初だしパーフェクトじゃなくてもいいの」

ってなんでアイドルにフォローされてんねん。

 

 ミリマスやデレマスを長らくやっているけれど、大人数のアイドルを1人でプロデュースするというのは普通無理で、ゲームだからそうなっているだけなのである。最初に3人選べと言われた時、現に迷ってしまった。

 アイドルになる、アイドルを育てるというのは常に選択だった。

 これからこれを繰り返さなければいけないと思うとしんどいし美希に申し訳がたたない。

 ああ、学校に行かなくてはいけない。私は静かに、チュートリアルも終わっていないアイマス2の入ったps3の電源を切った。

 

限界が無いなTOKYOは/廃墟厨は黙るべき

 初めて踏んだ東京の地は、美しいとは言い難いものでしたが、確かにあれだけの人が集まるだけの魅力のある街でした。

 私自身田舎に住んでいるので、羨望しか抱けない部分があるのですがそれも含めて、やはりまた行ってみたいと思える街のひとつになりました。

 

 ぶっちゃけ駅を出た広場に、それなりにゴミが落ちていて萎えましたが、周りのクソ高い建物の閉塞感で、それほど気にならなかったような気もします。

 

 私は廃墟厨なので、どの建物を見ても「これ100年後どうなってんだろ…200年後は…1000年後は…?」と妄想が止まりませんでした。田舎の三角屋根にもそれなりのロマンがあるというものですが、300年も経つともう砂になってるんじゃないかなとか思ってしまいます。言い過ぎですが。砂漠化が進んでれば有り得なくもないかも。

 というか廃墟って3パターン位あるじゃないですか。フィクションによくある、パッと一夜にして人が消えてしまって出来た廃墟。少しずつ少しずつ人が移っていって出来た廃墟。これは実際にありそうなもの。それから、何らかの外的要因により人が逃げたり、殺されてしまったりして出来た廃墟。これは少なくとも日本には無いでしょう。東京って人が消える事の無い街です。実際に見れるか否かで言えば、東京から人が消えていって出来る廃墟ですが、首都であるというのは勿論202…年には東京オリンピックが開催されますし、今では地下にまで色んな機関が張り巡らされています。とにかく東京が中心なのです。東京の廃墟を見る事は生まれ変わっても叶うことはないでしょう…流石に東京にエイリアンが襲来してまでその様を見たいとは思いませんし。

 

 TOKYO、お世辞でなく本当に素晴らしかったです。海は汚かったしフェリーが通ったあとの水面の泡が消えなくて「嘘だろ?!?」と声を荒らげたり、「adidasとスタバ右見ても左見てもあるな?!?」と驚いたりしたけれど。

 

帰りの電車の中で、やっとお家に帰れるなとほっとしたのは内緒です。

 

無知の楽園

 小さい時とても楽しみにしていたことがありました。PTAです。

 

 まぁ当時はその名前すらも知りませんでした。ただ、親に連れられ夜の学校へ向かうだけ。

 

 この場合の「夜」 は幼い私にとっては確かに夜であり、真っ暗で1人では恐ろしいものです。特に私なんて、両親の方針で小学4年生まで7:30の就寝が徹底されていましたから、6:00より後の外の世界は知りませんでしたし、夕方なんて3:00頃から始まっていました。ですからそれが7時であれば、例え誰がなんと言おうと、夜でした。

 

 私が幼稚園に入ったのは年中から。他の人より1年少なく、あの楽しい時を過ごせなかったのかとショックを受けた事を覚えています。

 PTAについて詳しくは知りませんのでそもそも1度も体験した事も無い人も勿論いるのでしょう。と、いうかあれは共働きの両親がPTAに来る際、お子さんも連れてくればいいですよという事だったのだと、今だから分かります。(私の住んでいる地域は共働き率が全国トップレベルです)

 

 夜の学校で大人達が秘密の密会をしている間、大人が構ってくれない代わりに幼稚園のその他の全てを貸し出された気がしました。

 今考えれば1人くらい見張りの人がいなくて良かったのか?と思います。もう記憶があやふやなのでもしかしたら、いたかも知れません。でもそれはその人が私達の遊びを、悪事を止める事が無かったからでしょう。

 

 夜に会えたのはいつも遊ぶ子ではありません。あの子達は何故かいつもいない、(PTAですからね)夜の幼稚園には。1度も喋ったことが無い。でもその子達は一緒に冒険しようか、と私に話しかけてくれる。私にはそれが本当に嬉しかった。私にも出来る冒険があるのです。暗い幼稚園を、子供達だけで探検出来るのです。少しくらい怖くても、みんながいれば平気です。夜の幼稚園に集合する度、(PTAの度、という事ですね)私達の絆は深まり、暗い幼稚園の謎がとけていきます。けれど何故か、次の日幼稚園に行っても遊ぶのはその子達ではありませんでしたし、声をかけることすらありませんでした。そしてそれを不思議がる子も、もちろん私を含めて誰もいませんでした。

 

 他には、明るい部屋で大人が話している間、私達は暗い部屋へと赴き、未完成な頭で考えられる限りの悪戯をしました。(いつになっても完成するものではないでしょうが)完成したパズルを壊してしまうのも、人のノートに落書きをするのも、片付けられた玩具を全て出してしまうのも。翌朝になれば全て元通りになっていると信じて。この時間が、本当に夢のような時間だったから。(眠かったんでしょうね)

幼稚園の先生方には本当に感謝と申し訳ない気持ちでいっぱいです。私達が帰った後に片付けてくれていたんですね。

 

楽しかった時間が1時間以上続くことはほとんどありませんでした。それぞれの親たちがごねる私達を無理矢理車に乗せ、家に帰るのです。

まだ遊びたい、と誰かが言うのに次々に賛同する子供たちを見て親たちは何と思ったのでしょう。PTAなんてもう二度とごめんだ、でしょうか。

 

 

 

何にしても私達が無知であったから、関係ない者だったから楽園に思えていたんだと考えると、記憶の端々にあるものが霞んでいくような思いがあります。